局の進行
和了形・和了条件・順番・流局・半荘の構成。1 局がどう始まり、どう終わるかを整理します。
このページでは、麻雀の 1 局 がどう進行するかを順を追って解説します。基本用語の意味は 基本用語 を先に読んでおくとスムーズです。
和了形
「役のある手牌をつくって上がる」というのが麻雀のゴールです。和了形は次の 3 種類のどれかです。
標準形(4 面子 + 1 雀頭)
最も一般的な和了形。順子・刻子・槓子のいずれかを 4 つと、雀頭(対子)1 つ で構成します。
[面子][面子][面子][面子][雀頭]
七対子(チートイツ)
異なる対子を 7 つ 集める特殊形。門前限定 で 2 翻。同じ対子を 2 つ使うのは認められません(同種 4 枚は 4 暗刻扱いになるため)。
国士無双(コクシムソウ)
老頭牌 + 字牌の 13 種すべて を 1 枚以上集め、いずれか 1 種を 2 枚にする特殊形。役満。
1m 9m 1p 9p 1s 9s 東 南 西 北 白 發 中 + どれかの対子
和了の最低条件
- 1 翻以上の役を 1 つ以上備えること(無役不可)
- 和了形が完成していること(標準形・七対子・国士無双)
- リーチ後など条件付きの場合はその条件を満たすこと
- 喰い替え禁止等のローカル制約に違反していないこと
「テンパイ=和了」ではない点に注意してください。役のないテンパイは、リーチをかけて立直 1 翻をつけるか、ツモで門前清自摸和をつけるなど、何かしら役を確保する必要があります。
局の基本進行
局は親(東家)から 反時計回りに、自分の番ごとに 1 枚ツモ → 1 枚打牌 を繰り返す形で進みます。ただし他家の捨て牌に ポン・チー・カン・ロン が宣言されると順番が変わります。
| ステップ | 内容 |
|---|---|
| ① 配牌 | 親 14 枚・子 13 枚を配る |
| ② ツモ | 自分の番に山から 1 枚引く(手牌が 14 枚になる) |
| ③ アクション | 打牌 / 暗槓・加槓 / 立直宣言 / ツモ和了 から選ぶ |
| ④ 打牌 | 手牌が 13 枚に戻る。捨て牌は河に晒される |
| ⑤ 鳴き / ロン | 他家の打牌に対して宣言を受け付ける |
アクション選択
手牌 14 枚の状態で、以下から選びます。
- 打牌 — 手牌から 1 枚捨てる
- 暗槓 / 加槓 — 条件を満たす場合
- 立直宣言 — 門前テンパイ時のみ
- ツモ和了 — 役があり和了形が完成している場合
鳴き / ロンの優先順位
他家の打牌に対しては、優先順位に従って宣言を受け付けます。
- ロン — 同時宣言時の上家優先、または三家和流局
- ポン / カン
- チー — 上家からのみ
鳴きが入ればその者の番に進み、鳴きがなければ下家の番に進みます。
流局
決着がつかずに局が終わることを 流局 と呼びます。Mリーグ採用の流局パターンは以下のとおりです。
荒牌平局(ホウハイヘイキョク)
最後のツモが終わっても和了が出なかった場合の流局。
テンパイ者と不聴者の間で 罰符(合計 3000 点) の授受を行います。
四風連打(スーフォンレンダ)
1 巡目に 4 人全員が同じ風牌を捨てて誰も鳴かなかった場合の 途中流局。
九種九牌(キュウシュキュウハイ)
親の最初のツモ後(誰もまだ鳴いていない時点)に、手牌に 么九牌が 9 種以上 あれば宣言で 途中流局 できる。
四家立直(スーチャリーチ)
4 人全員がリーチした時点 での途中流局。4 人目のリーチ宣言が通った瞬間に流局となる。
四開槓(スーカイカン)
1 局中に 4 回目のカン がなされた時点(複数人にまたがる場合)で途中流局。
ただし 同一人物が 4 つの槓子を作りつつテンパイし続けている(四槓子)場合は流局しません。
三家和(サンチャホー)
1 人の打牌に対して 3 人がロン宣言 した場合の流局。3 人同時ロンは点数移動なしで流局となります。
半荘の構成
Mリーグでは 半荘戦(東南戦) を 1 試合の単位とします。
| 場 | 局数 |
|---|---|
| 東場 | 4 局(東 1〜東 4 局) |
| 南場 | 4 局(南 1〜南 4 局) |
連荘ルール
- 親の和了および親の聴牌での流局では 連荘(親が継続)する
- 子の和了 / 親不聴で流局すると 親が移動 する
最終局終了時点の持ち点で順位を決定します。順位ウマ・オカについては 点数計算 を参照してください。