サイコロ
親決め・配牌開始位置の決定に使う 2 個のサイコロ。合計 2〜12 を出す。
サイコロ は、親決め と 配牌開始位置の決定 に使う道具です。通常 2 個 を振り、合計の出目(2〜12)を使います。
サイコロを使う場面
1. 起家(最初の親)の決定
仮親が 2 個のサイコロを振り、合計の出目から 反時計回りに数えて止まったプレイヤー が起家になります。
| 出目 | 起家(仮親を 1 として反時計回り) |
|---|---|
| 5, 9 | 仮親(自分) |
| 2, 6, 10 | 下家(右隣) |
| 3, 7, 11 | 対面 |
| 4, 8, 12 | 上家(左隣) |
2. 配牌の開始位置決定
親が 2 個のサイコロを振り、出目から自分の山の右端から数えて、その位置から配牌を開始します(手積み卓の場合)。
3. 局ごとの開始位置(任意)
毎局の配牌開始位置を、親が改めてサイコロで決めるルールも一般的。
振り方
通常、卓の中央付近で振ります。サイコロは 2 個 とも卓の上に乗らないと無効 とするルールが慣例。
全自動卓では?
全自動卓では、機械がサイコロの代わりに位置を決定 することが多いですが、対局者がサイコロを振る場合もあります(卓の機種・運用による)。
関連ページ
- 起家 — 起家の決定方法
- 卓のセットアップ手順 — 配牌の手順