子(コ)
親以外の 3 人のプレイヤー。配牌は 13 枚、和了点は親の 2/3、自風はそれぞれ南・西・北となる。
子(コ) は、親以外の 3 人のプレイヤー を指します。配牌・点数・自風 などで 親 と異なるルールが適用されます。
子の 3 人
子は親から見た位置で 3 つに分かれます。
| 名前 | 読み | 位置 |
|---|---|---|
| 南家(ナンチャ) | ナンチャ | 親の右隣(次に親になる人) |
| 西家(シャーチャ) | シャーチャ | 親の対面 |
| 北家(ペーチャ) | ペーチャ | 親の左隣 |
各プレイヤーの自風は 東家=東、南家=南、西家=西、北家=北 となります。
子のルール
配牌は 13 枚
子の配牌は 13 枚。親より 1 枚少ない状態で局を開始し、自分のツモから手番が始まります。
和了点は親の 2/3
子の和了点は 親の 2/3。同じ符・翻でも親より少なめになります。
| 和了形態 | 子の点数 | 親の点数(参考) |
|---|---|---|
| 30 符 1 翻 ロン | 1000 点 | 1500 点 |
| 30 符 2 翻 ロン | 2000 点 | 2900 点 |
| 満貫(5 翻以上)ロン | 8000 点 | 12000 点 |
| 満貫 ツモ | 2000-4000 点 | 4000 点オール |
子のツモの場合、親から 4000 点 + 他の子から 2000 点 ×2 = 8000 点 相当を受け取ります(満貫の例)。
子の自風
子の 自風 は南・西・北のいずれか。場風と一致した場合のみ役牌(1 翻)になります。
場風と一致する子
| 場 | 自風が場風と一致する子 |
|---|---|
| 東場 | なし(東家のみ。子は全員不一致) |
| 南場 | 南家(南場での南家の南=ダブ南で 2 翻) |
東場では子の自風と場風が一致するケースはありません。南場では南家のみダブ南が成立。
子の戦略
親流しを狙う
子の立場では、親に和了させない ことが順位を維持する鍵。親の連荘が続くと点数差が広がりやすいため、親が動いている局面では守備を厚くする戦略も。
親番に向けて貯める
子のうちは 本場 で +300 点しか加算されないため、稼ぎどころは自分の親番。親番までの局では大きな失点を避け、親番で攻める動きが定番。