子(コ)

親以外の 3 人のプレイヤー。配牌は 13 枚、和了点は親の 2/3、自風はそれぞれ南・西・北となる。

子(コ) は、親以外の 3 人のプレイヤー を指します。配牌・点数・自風 などで と異なるルールが適用されます。

子の 3 人

子は親から見た位置で 3 つに分かれます。

名前読み位置
南家(ナンチャ)ナンチャ親の右隣(次に親になる人)
西家(シャーチャ)シャーチャ親の対面
北家(ペーチャ)ペーチャ親の左隣

各プレイヤーの自風は 東家=東、南家=南、西家=西、北家=北 となります。

子のルール

配牌は 13 枚

子の配牌は 13 枚。親より 1 枚少ない状態で局を開始し、自分のツモから手番が始まります。

和了点は親の 2/3

子の和了点は 親の 2/3。同じ符・翻でも親より少なめになります。

和了形態子の点数親の点数(参考)
30 符 1 翻 ロン1000 点1500 点
30 符 2 翻 ロン2000 点2900 点
満貫(5 翻以上)ロン8000 点12000 点
満貫 ツモ2000-4000 点4000 点オール

子のツモの場合、親から 4000 点 + 他の子から 2000 点 ×2 = 8000 点 相当を受け取ります(満貫の例)。

子の自風

子の 自風 は南・西・北のいずれか。場風と一致した場合のみ役牌(1 翻)になります。

場風と一致する子

自風が場風と一致する子
東場なし(東家のみ。子は全員不一致)
南場南家(南場での南家の南=ダブ南で 2 翻)

東場では子の自風と場風が一致するケースはありません。南場では南家のみダブ南が成立。

子の戦略

親流しを狙う

子の立場では、親に和了させない ことが順位を維持する鍵。親の連荘が続くと点数差が広がりやすいため、親が動いている局面では守備を厚くする戦略も。

親番に向けて貯める

子のうちは 本場 で +300 点しか加算されないため、稼ぎどころは自分の親番。親番までの局では大きな失点を避け、親番で攻める動きが定番。

関連ページ

  • — 子以外のプレイヤー
  • 風牌 — 子の自風(南・西・北)
  • 連荘 — 親が継続する状況