親(オヤ)

局のスタート役。配牌が 14 枚、和了点が 1.5 倍、自風が東になるなど特別なルールが適用される。

親(オヤ) は、局を開始する役のプレイヤー です。「東家(トンチャ)」とも呼ばれます。各局で 1 人が親を担当し、3 人の と対局します。

親の特権

配牌が 14 枚

子は配牌で 13 枚もらいますが、親は 14 枚 からスタートします。最初のツモなしで打牌を始めるため、最初の捨て牌は親が出します。

和了点が 1.5 倍

親が和了すると、点数が子の和了の 1.5 倍 になります。

和了形態親の点数子の点数(参考)
30 符 1 翻 ロン1500 点1000 点
30 符 2 翻 ロン2900 点2000 点
満貫(5 翻以上)ロン12000 点8000 点
満貫 ツモ4000 点オール2000-4000 点

ツモの場合、子は 2000-4000 点(子から子へ 2000 点、子から親へ 4000 点)。親のツモは 子全員から 4000 点 ずつ受け取ります。

自風が東

親の 自風。東を刻子にすれば 1 翻の役牌になります。さらに東場(場風も東)なら ダブ東で 2 翻

親と局の関係

親は局ごとに 東 → 南 → 西 → 北 の順で交代します。

親(東家)
東 1 局起家(最初の親)
東 2 局起家の右隣
東 3 局起家の対面
東 4 局起家の左隣

親の継続(連荘)

親が以下のいずれかを満たすと、親が交代せず 次の局も親を継続 します(連荘)。

  • 親が和了 した
  • 流局時に親がテンパイ していた

連荘するごとに 本場 が積まれ、和了点が +300 点ずつ加算されます。

親流れ

親が交代することを 親流れ(オヤナガレ) と呼びます。

  • 子が和了 → 親流れ
  • 流局時に親がノーテン → 親流れ

親の戦略

攻めの局面

親は和了点が 1.5 倍。同じ役・同じ符でも子より大きく稼げるため、攻めの局面では強みになります。

守りの局面

逆に 放銃(ホウジュウ) したときの支払いも 1.5 倍。子へのロン放銃で大きく失点するリスクがあるため、押し引きの判断が重要。

関連ページ

  • — 親以外のプレイヤー
  • 連荘 — 親が継続する状況
  • 本場 — 連荘・流局時の積み棒
  • 風牌 — 自風・場風と役牌